SummonerTale~召喚士物語


FF10/19VUPまとめ

スキル効果による延長

紅蓮の咆哮
スキルブースト1で効果時間+1秒
雷鼓、凍てつく鎧、雷電の鎧
スキルブースト1で効果時間+2秒
ヘイスガ
スキルブースト1で効果時間+3秒
例:スキル269(75の青)でスキルブースト4の場合は
紅蓮の咆哮+4秒
雷鼓など+8秒
ヘイスガ+12秒
となります
※ブースト込みで効果時間は3分以上になりません、つまり効果時間が元々3分以上の契約の履行(下限、ルビーの輝きなど)は効果時間にボーナスを受けません。

その他スキルの影響等
契約の履行:幻術の攻撃系契約の履行の場合は命中率が上がっていますとてとてに、召喚獣の精霊IV系がレジストなくすんなりと入ったので、命中率ボーナスは結構あるものと思われます。

契約の履行:験術の弱体契約の履行
ルナークライ、ルナーロア、ソムノレンス、ナイトメア
アルティメットテラー、スロウガ、スリプガ
などは命中率が増えるような増えていないような。前よりは入るようになったのは確実なので、もともとの命中率が上がったか、スキル依存どちらかと思うけど分からない。

今後の要望としては、
メリポ履行のダメージ見直し
補助履行の効果見直し
(召喚スキルで効果時間補正されるのは、効果時間3分未満のものだけ。
雷鼓など、術者の強化スキルで判定するので、時間が延びても追加ダメージがしょぼくてorz)
あたりが来るといいかなぁと思います。

その他
召喚士LSメンバー随時募集しております、興味ある方はお気軽にtellください~質問等も受け付けております
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# by rimu_summoner | 2006-10-26 21:24 | 召喚士


インタビュー

ファミ通インタビューより

━━召喚士のグループ2の履行技の威力は抑え目な印象を受けるのですが。

権代:そうですね。命中率をよくしてあるのと、
召喚士にしては珍しい遠距離でも当たるという使いやすさを求めているので。
レンジは長いですよ。召喚士は召喚士自身が敵対心を取っているわけではないので、
単純にダメージばかり出ないように考慮しています、修正は必要かなと思っている。

ネザーブラスト:MP109 Lv75で508の固定ダメージ MB可能 TP影響は受けない
          シェル等の魔法カット貫通 種族のカットは受ける(3龍 HNM 壷など)
          裏等闇属性耐性が極端に高い敵以外にはレジスト無し

各種75履行:MP182 TP0でダメージ500~600 TP300でダメージ850~900
         MB可能 TP影響を受けるシェル等魔法カットを受ける 種族のカットも受ける
         命中率は高いが、レジストあり。(麒麟に10回中2回ノンレジスト)

現状ではどうみても使えないので、修正が楽しみですね。 
         
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# by rimu_summoner | 2006-09-29 16:29


なんて書いてたら・・・

■召喚士

【ジョブの特徴】
自分の魔力を使って召喚獣を呼び出し
戦わせる魔術師
【今後について】
召喚士スキルについての変更
契約の履行の再使用間隔を、敵に対するダメージ系と、
回復強化弱体系の2系統に分ける
契約の履行で、召喚魔法スキルがアップする可能性。
召喚士スキルにボーナスを得ている状態で、いくつかの履行技にボーナスが。
※次回バージョンアップにご期待ください!


きたああああ!?
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# by rimu_summoner | 2006-09-23 19:48


3月30日開発チームジョブ調整コメント

召喚士
現状召喚士は、アビリティを使わせるときだけ召喚獣を呼んでいますが、将来的にはパーティ中ずっと呼び出し続けられるような変更を考えています。また、召喚獣のアビリティは、現状召喚士の技の効果を召喚魔法スキルに依存するように修正したいと思っています。
上記変更とは別に、召喚獣の技も増やす予定ですのでご期待ください。ちなみにバハムートを召喚獣として呼び出せるようにする予定はありません。なぜなら、バハムートは特別な召喚獣であってほしいと思っているからです。バハムートをプレイヤーが呼び出せるようにした場合、どうしても弱くせざるを得ません。従って、バハムートは今後も出さない方向で考えていますが、その点はご了承ください。この他、拡張データディスク「アトルガンの秘宝」で増えるかは確約できませんが、召喚獣は追加されるかもしれません。

>現状召喚士は、アビリティを使わせるときだけ召喚獣を呼んでいますが、将来的にはパーティ中ずっと呼び出し続けられるような変更を考えています。
現状維持なにも変わってない。

>また、召喚獣のアビリティは、現状召喚士の技の効果を召喚魔法スキルに依存するように修正したいと思っています。
いまだにきてないスキル依存、まだ詠唱中断くらいしかありません。

>召喚獣の技も増やす予定ですのでご期待ください。
メリポPrime履行群が追加された・・・がMP182で500くらいダメージとありえない弱さであった。

>召喚獣は追加されるかもしれません。
追加されていません。


4月20日にアトルガンが発売されてから大体のジョブは公式で3月に出ていたジョブ調整がきたと思いますが、召喚士はまだまだぜんぜん来ていません。
10月中頃にVUPがあるそうですが、そろそろ召喚士に関してパッチがくるのかなぁ。
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# by rimu_summoner | 2006-09-22 20:02


召喚LSイベントなり

本日は定番のホルレーの岩屋モルボル、ドラゴン、眼玉BCへ行ってまいりました。
イベント前に新しいLSメンバーも増えました!
前回にも召喚士だけでプロミヴォンにいったのですが途中絡まれてしまい、数名がBCにいけなくなってしまったのが残念でした、次あたりは私だけでも白あたりで行こうかな~。
以下イベントの様子SSです
プロミヴォン
f0056832_1285954.jpg

ドラゴンBC
f0056832_1293360.jpg

BC後の記念撮影その1
f0056832_131665.jpg

BC後の記念撮影その2
f0056832_1322722.jpg

みんなお疲れ様でした~!
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# by rimu_summoner | 2006-06-10 01:32 | 召喚士


召喚士LSイベントクポ

金曜日、アトルガン前最後の召喚士LSイベントいってきました~。
ムバENM→神印30BCホルレー&光る眼とやりました
雑談やアトルガンどうなるかなぁ、など話し合いながらノンビリ~。でした
BCの戦利品が前回BCやったときと違ってあたりがまったくでなかったですが、、、
死者もなく安定して全部勝てたのはよかったです。
アトルガンも1週間切りましたし、召喚士にも結構変更加わりそうなので楽しみ~!

↓ENMの様子、ディアボロスで敵見えません!w
f0056832_2593662.jpg

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# by rimu_summoner | 2006-04-15 02:59 | 召喚士


最近やってたこと

最近ブログネタがなかったので一気に~!

続き
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# by rimu_summoner | 2006-03-28 00:58 | FFXI


VSヨルムンガンド

ヨルム戦いってきました~!
結果は・・・・・・・

続き
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# by rimu_summoner | 2006-03-13 13:42 | FFXI


検証

以前どこかで
召喚士の 召喚獣:~アップ装備は召喚したときにつけてれば効果あるのか?
それとも装備中に効果があるのか?
という議論があったので・・・・・あったので・・・・・・・・・。
調べてみました。
やりかたは
今回はフ・ゾイ王宮のゴラボ(強そう)にカー君砲をひたすらぶつける
これを
エボカースパッツを装備したまま召喚してやる・・・・1
サマナースパッツを装備してて召喚後にエボカースパッツに切り替える・・・・2
召喚獣ブースト装備を何も装備しないでやる・・・・3
をそれぞれ200~300回くらいぶつけて検証してみました、結果は~!

1の場合85.3%
2の場合86.3%
3の場合82.7%

となりました
試行回数の少ないので本当かどうかは分からないですが
AFおよびAF2の召喚獣:~アップ系統は装備しているときに召喚獣のステータスが上がるものとこのデータでは読み取れます
今後時間があったらもっと詳しく調べるので↑のはあくまで暫定結果として受け取ってくだしあー。
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# by rimu_summoner | 2006-03-09 20:48 | 召喚士


PM8-2 選ばれし死

白魔道士が75になりましたー!(3日ほど前
そしてPM8-2いってきました~!

続き、微妙にネタバレ(?)
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# by rimu_summoner | 2006-03-05 01:01 | FFXI

    

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